حققت شركة ميتا إنجازًا جديدًا في مجال الذكاء الاصطناعي، حيث ساهم نموذج Muse Spark في مساعدة علماء الرياضيات على حل 6 مسائل بحثية رئيسية. وشملت هذه الإنجازات 5 مسائل كانت تُصنف كأطروحات مفتوحة في مجالات رياضية متنوعة.
مجالات رياضية معقدة تم حلها
تنوعت المسائل التي ساهم النموذج في حلها لتشمل مجالات الاحتمالات، والمعادلات التفاضلية، ونظرية الزمر، والتحسين الرياضي، بالإضافة إلى الفيزياء الرياضية الحسابية والجبر غير الترابطي. وأوضحت الشركة أن هذه المسائل تختلف عن تحديات الأولمبياد، حيث تفتقر الأبحاث المفتوحة إلى إجابات نموذجية مسبقة وتتطلب تجربة منهجيات متعددة.
وقد استخدم علماء الرياضيات إصداري Muse Spark 1.1 و1.2 عبر واجهة الدردشة العادية لتطبيق Meta AI، دون الحاجة لإجراء تعديلات بحثية مخصصة على النموذج، حيث قاد فريق من العلماء عملية البحث وتطوير الاستدلالات بالتعاون مع النموذج، بينما تولى فريق آخر مراجعة النتائج.
توسيع منظومة Muse إلى الأجهزة العتادية
بالتوازي مع التطور البرمجي، كشف ألكسندر وانج، رئيس قسم الذكاء الاصطناعي في ميتا، عن مشروع Muse Gadgets مفتوح المصدر. يهدف هذا المشروع إلى إتاحة الفرصة للمطورين لتصميم أجهزة ومكونات عتادية تعمل مع منظومة ميوز، بما في ذلك جهاز Muse Home Link الذي يعمل عبر منفذ USB-C ويتيح الاتصال بالشبكة المنزلية.
وأعلنت الشركة عن إنتاج دفعة أولى تضم 5000 جهاز من Home Link لتوزيعها مجانًا على مشتركي Muse. كما تتيح منصة Muse Gadgets تطوير أجهزة متنوعة مثل شاشات بتقنية E Ink، أو وحدات HDMI للتلفزيون، أو ملحقات صغيرة بشاشات تعمل باللمس، مع توفير برنامج ثابت مفتوح المصدر لأجهزة ESP32 وحزمة تطوير برمجيات Linux SDK.


